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CivilFightEinberufung

Arsenal

Einheiten

25 Einheiten, 6 Verteidigungsanlagen und der Störsender. Was du schickst, entscheidet, ob du triffst.

Arsenal

Wer trifft wen.

  • Infanterie

    Miliz

  • Infanterie

    Scharfschütze

  • Infanterie

    Panzerabwehr-Trupp

  • Infanterie

    Spezialkommando

  • Panzer

    Späh-Jeep

  • Panzer

    Schützenpanzer

  • Panzer

    Flakpanzer

  • Panzer

    Leichter Kampfpanzer

  • Panzer

    Raketenartillerie

  • Panzer

    Schwerer Kampfpanzer

  • Panzer

    Räumpanzer

  • Panzer

    Militär-LKW

  • Luftwaffe

    Kampfhubschrauber

  • Luftwaffe

    Abfangjäger

  • Luftwaffe

    Mehrzweckjäger

  • Luftwaffe

    Tarnkappenbomber

  • Luftwaffe

    Frachtflugzeug

  • Marine

    Schnellboot

  • Marine

    Fregatte

  • Marine

    Lenkwaffenzerstörer

  • Marine

    Jagd-U-Boot

  • Marine

    Flugzeugträger

  • Spionage

    Spionagesonde

  • Spionage

    Aufklärungsdrohne

  • Spionage

    Spionage-Satellit

Funk · Lagemeldung

„Infanterie, Panzer, Luftwaffe, Marine. Jede Einheit trifft nur, was die Kreuztabelle erlaubt.“

Kreuztabelle

Jede Verteidigung hat eine Lücke.

Jede Einheit trifft nur bestimmte Gattungen. Die Spionage zeigt dir, wo die Verteidigung eines Ziels Lücken hat, und du schickst, was dort trifft. Vor dem Abmarsch rechnet der Kampfsimulator den Kampf durch, umsonst für alle.

Der Konter macht mehr Schaden gegen die genannte Gattung. Er kostet Grundkraft: Wer einen Konter hat und trotzdem so breit trifft wie die übrigen, ist je Rohstoff schwächer.

Kreuztabelle · AuszugWer trifft wen
EinheitInf.PanzerLuftSeeAnl.
Miliztrifft Infanterietrifft Panzertrifft Luftwaffe nichttrifft Marine nichttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Flakpanzertrifft Infanterietrifft Panzer nicht+100trifft Luftwaffe, Konter plus 100 Prozenttrifft Marine nichttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Räumpanzertrifft Infanterie nichttrifft Panzer nichttrifft Luftwaffe nichttrifft Marine nicht+100trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 100 Prozent
Kampfhubschraubertrifft Infanterie+75trifft Panzer, Konter plus 75 Prozenttrifft Luftwaffe nichttrifft Marinetrifft Verteidigungsanlagen nicht
Abfangjägertrifft Infanterie nichttrifft Panzer nicht+50trifft Luftwaffe, Konter plus 50 Prozenttrifft Marine nichttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Tarnkappenbombertrifft Infanterie nichttrifft Panzertrifft Luftwaffe nichttrifft Marine+50trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 50 Prozent
Fregattetrifft Infanterie nichttrifft Panzer nichttrifft Luftwaffe+50trifft Marine, Konter plus 50 Prozenttrifft Verteidigungsanlagen nicht

4 Einheiten

Infanterie

Ausgebildet in der Kaserne. Miliz und Spezialkommando können Land besetzen.

8 Einheiten

Panzer und Fahrzeuge

Ausgebildet in der Waffen- und Panzerfabrik. Der Militär-LKW schießt nicht, er trägt Beute und Handelsware.

5 Einheiten

Luftwaffe

Ausgebildet im Flugzeughangar. Luftwaffe vernichtet Truppen und holt Beute, Land besetzen nur überlebende Bodentruppen.

5 Einheiten

Marine

Ausgebildet in der Marinewerft. In Luftwaffe und Marine hat fast jede Einheit einen Konter.

3 Einheiten

Spionage

Spione kämpfen nicht mit, treffen nichts und werden nicht getroffen. Statt Angriff und Verteidigung zählt ihr Spionagewert.

7 Anlagen

Verteidigungsanlagen

Stehen fest, brauchen weder Sprit noch Unterhalt. Nach einem Kampf kommt ein Teil der zerstörten Anlagen von selbst zurück.

Einberufung

Bereit für die Saison?

Eine Saison braucht von Anfang an genug Spieler. Wer sich voranmeldet, erfährt zuerst, wann die erste beginnt. Die Voranmeldung ist noch geschlossen.

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