Arsenal
Einheiten
25 Einheiten, 6 Verteidigungsanlagen und der Störsender. Was du schickst, entscheidet, ob du triffst.
Kreuztabelle
Jede Verteidigung hat eine Lücke.
Jede Einheit trifft nur bestimmte Gattungen. Die Spionage zeigt dir, wo die Verteidigung eines Ziels Lücken hat, und du schickst, was dort trifft. Vor dem Abmarsch rechnet der Kampfsimulator den Kampf durch, umsonst für alle.
Der Konter macht mehr Schaden gegen die genannte Gattung. Er kostet Grundkraft: Wer einen Konter hat und trotzdem so breit trifft wie die übrigen, ist je Rohstoff schwächer.
| Einheit | Inf. | Panzer | Luft | See | Anl. |
|---|---|---|---|---|---|
| Miliz | trifft Infanterie | trifft Panzer | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine nicht | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Flakpanzer | trifft Infanterie | trifft Panzer nicht | +100trifft Luftwaffe, Konter plus 100 Prozent | trifft Marine nicht | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Räumpanzer | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer nicht | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine nicht | +100trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 100 Prozent |
| Kampfhubschrauber | trifft Infanterie | +75trifft Panzer, Konter plus 75 Prozent | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Abfangjäger | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer nicht | +50trifft Luftwaffe, Konter plus 50 Prozent | trifft Marine nicht | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Tarnkappenbomber | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine | +50trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 50 Prozent |
| Fregatte | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer nicht | trifft Luftwaffe | +50trifft Marine, Konter plus 50 Prozent | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
4 Einheiten
Infanterie
Ausgebildet in der Kaserne. Miliz und Spezialkommando können Land besetzen.

Miliz
Günstige Basis-Abwehr und Kugelfang. Kann Land besetzen.
- Trifft
- Infanterie, Panzer

Scharfschütze
Präziser Jäger gegen feindliche Infanterie.
- Trifft
- Infanterie, Panzer
- Konter
- +50 % gegen Infanterie

Panzerabwehr-Trupp
Panzerjäger zu Fuß.
- Trifft
- Infanterie, Panzer
- Konter
- +60 % gegen Panzer

Spezialkommando
Elite-Infanterie mit hohen Werten. Kann Land besetzen.
- Trifft
- Infanterie, Panzer, Verteidigungsanlagen
8 Einheiten
Panzer und Fahrzeuge
Ausgebildet in der Waffen- und Panzerfabrik. Der Militär-LKW schießt nicht, er trägt Beute und Handelsware.

Späh-Jeep
Schneller Raider gegen leicht geschützte Ziele.
- Trifft
- Infanterie, Panzer

Schützenpanzer
Rückgrat bei der Landnahme.
- Trifft
- Infanterie, Panzer
- Konter
- +50 % gegen Infanterie

Flakpanzer
Mobiler Schutzschirm gegen Luftangriffe.
- Trifft
- Infanterie, Luftwaffe
- Konter
- +100 % gegen Luftwaffe

Leichter Kampfpanzer
Schnelle Offensiv-Panzerdivision.
- Trifft
- Infanterie, Panzer, Verteidigungsanlagen

Raketenartillerie
Schwere Raketenartillerie, knackt Anlagen und Minenfelder.
- Trifft
- Infanterie, Panzer, Verteidigungsanlagen
- Konter
- +75 % gegen Verteidigungsanlagen

Schwerer Kampfpanzer
Hauptwaffe für massive Land-Eroberungen.
- Trifft
- Infanterie, Panzer, Verteidigungsanlagen

Räumpanzer
Pionier: räumt Minenfelder, gegen Truppen wehrlos.
- Trifft
- Verteidigungsanlagen
- Konter
- +100 % gegen Verteidigungsanlagen

Militär-LKW
Rohstoff-Transport für Handel und Beute.
- Trifft
- nichts, er schießt nicht
5 Einheiten
Luftwaffe
Ausgebildet im Flugzeughangar. Luftwaffe vernichtet Truppen und holt Beute, Land besetzen nur überlebende Bodentruppen.

Kampfhubschrauber
Panzerjäger aus der Luft.
- Trifft
- Infanterie, Panzer, Marine
- Konter
- +75 % gegen Panzer

Abfangjäger
Sichert die Lufthoheit.
- Trifft
- Luftwaffe
- Konter
- +50 % gegen Luftwaffe

Mehrzweckjäger
Vielseitiger Jäger für Luft und Boden, je Credit schwächer als die Spezialisten.
- Trifft
- Infanterie, Panzer, Luftwaffe
- Konter
- +50 % gegen Luftwaffe

Tarnkappenbomber
Schwerer Bomber mit Tarnkappe.
- Trifft
- Panzer, Marine, Verteidigungsanlagen
- Konter
- +50 % gegen Verteidigungsanlagen

Frachtflugzeug
Schneller Großraum-Transporter für Beute und Handel.
- Trifft
- nichts, es schießt nicht
5 Einheiten
Marine
Ausgebildet in der Marinewerft. In Luftwaffe und Marine hat fast jede Einheit einen Konter.

Schnellboot
Schneller Küsten-Raider und Konvoi-Schutz.
- Trifft
- Infanterie, Marine, Militär-LKW

Fregatte
U-Boot-Jäger und Flottenbegleitung.
- Trifft
- Luftwaffe, Marine
- Konter
- +50 % gegen Marine

Lenkwaffenzerstörer
Schwere See- und Küstenbombardierung.
- Trifft
- Luftwaffe, Marine, Verteidigungsanlagen
- Konter
- +50 % gegen Verteidigungsanlagen

Jagd-U-Boot
Lautloser Jäger unter Wasser. Getroffen wird es nur von Fregatte, Lenkwaffenzerstörer und Jagd-U-Boot.
- Trifft
- Marine
- Konter
- +50 % gegen Marine

Flugzeugträger
Ultimatives Flaggschiff.
- Trifft
- alles
3 Einheiten
Spionage
Spione kämpfen nicht mit, treffen nichts und werden nicht getroffen. Statt Angriff und Verteidigung zählt ihr Spionagewert.

Spionagesonde
Schnelle Sektor-Spionage, am günstigsten je Spionagewert.
- Trifft
- nichts, wird nicht getroffen

Aufklärungsdrohne
Mittlere Spionage-Einheit, schneller als die Sonde, langsamer als der Satellit.
- Trifft
- nichts, wird nicht getroffen

Spionage-Satellit
Tiefen-Spionage mit wenig Besatzung.
- Trifft
- nichts, wird nicht getroffen
7 Anlagen
Verteidigungsanlagen
Stehen fest, brauchen weder Sprit noch Unterhalt. Nach einem Kampf kommt ein Teil der zerstörten Anlagen von selbst zurück.

MG-Bunker
Günstige Grundabwehr.
- Trifft
- Infanterie, Späh-Jeep, Militär-LKW, Frachtflugzeug
- Konter
- +50 % gegen Infanterie

Panzerabwehr-Pak
Panzersperre der Basis.
- Trifft
- Panzer, Frachtflugzeug
- Konter
- +50 % gegen Panzer

Minenfeld
Heimvorteil gegen Bodenangriffe. Getroffen wird es nur von Spezialkommando, Räumpanzer, Raketenartillerie und Tarnkappenbomber.
- Trifft
- Infanterie, Panzer
- Konter
- +50 % gegen Panzer

Flak-Geschütz
Feste Flugabwehr.
- Trifft
- Luftwaffe
- Konter
- +50 % gegen Luftwaffe

SAM-Raketenstellung
Schwere Flugabwehr.
- Trifft
- Luftwaffe
- Konter
- +50 % gegen Luftwaffe

Küstenbatterie
Schwere Festungsartillerie.
- Trifft
- Marine
- Konter
- +80 % gegen Marine

Störsender
Spionageabwehr ohne Unterhalt.
- Trifft
- nichts, wird nicht getroffen
Einberufung
Bereit für die Saison?
Eine Saison braucht von Anfang an genug Spieler. Wer sich voranmeldet, erfährt zuerst, wann die erste beginnt. Die Voranmeldung ist noch geschlossen.
























